Anghkooeey

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 207 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
2.776
Peak 30 Tage: 2.776
Rang SA ▲ 109 Plätze
#404
Brasilien #291 in Brasilien
30 Tage · vorher #513 · bester #394
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Anghkooeey?

Rating 0,90 (aus 136 Matches) K/R 0,64 ADR 73,3 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−18 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 30 %−21 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 136

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,22 · Ø 0,31 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 71,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −126 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −31 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Samstags −136 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Anghkooeey auf Dust 2: −126 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % besser als 70 %
0,62 besser als 4 %
71,5 besser als 8 %
0,88 besser als 4 %
41 % aus 193 Duellen besser als 4 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 224
38 % besser als 7 %
0,65 besser als 9 %
74,8 besser als 17 %
0,88 besser als 4 %
45 % aus 83 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Anubis15
73 % besser als 96 %
0,68 besser als 17 %
76,8 besser als 24 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 30 Duellen besser als 22 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Anghkooeey

In 207 Matches kommt Anghkooeey auf K/R 0,64 und ADR 73,3; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 30 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 67 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Anghkooeey auf Dust 2 (−126 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +126. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 71,3. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.