AngelaMarmol

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 416 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 190
3.032
Peak 30 Tage: 3.349
Rang EU ▼ 5.017 Plätze
#7.481
Spanien #67 in Spanien
30 Tage · vorher #2.464 · bester #2.464
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AngelaMarmol?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 17 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 102x 4K, 13 Aces in 416 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,77 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,45 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob AngelaMarmol besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 416 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −159 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Dienstags +6 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert AngelaMarmol auf Dust 2: −161 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % besser als 17 %
0,77 besser als 56 %
83,3 besser als 56 %
1,08 besser als 52 %
58 % aus 390 Duellen besser als 78 %
40 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Ancient71
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 55 %
80,1 besser als 38 %
1,09 besser als 59 %
51 % aus 288 Duellen besser als 41 %
46 % aus 52 Situationen besser als 71 %
Nuke67
60 % besser als 56 %
0,85 besser als 81 %
89,6 besser als 80 %
1,18 besser als 76 %
60 % aus 320 Duellen besser als 79 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Cache64
59 % genau im Schnitt
0,83 besser als 69 %
89,1 besser als 72 %
1,18 besser als 70 %
49 % aus 303 Duellen besser als 20 %
51 % aus 43 Situationen besser als 77 %
Inferno53
72 % besser als 80 %
0,78 genau im Schnitt
87,7 besser als 62 %
1,11 besser als 47 %
53 % aus 262 Duellen besser als 32 %
48 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Mirage49
59 % besser als 69 %
0,83 besser als 79 %
85,9 besser als 68 %
1,19 besser als 84 %
57 % aus 207 Duellen besser als 75 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Anubis29
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 43 %
80,1 besser als 42 %
1,04 besser als 43 %
45 % aus 117 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AngelaMarmol

In 416 Matches kommt AngelaMarmol auf K/R 0,80, ADR 85,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 53 Matches. In 210 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 109 unter 0,90. In 416 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert AngelaMarmol auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+158 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.