Ange1_oZ

Schweiz
Seit 2019 auf FACEIT 265 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ange1_oZ?

Rating 1,07 (aus 215 Matches) K/R 0,76 ADR 79,0 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −83 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +5 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ange1_oZ auf Anubis: −83 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
82,4 besser als 53 %
1,15 besser als 78 %
62 % aus 290 Duellen besser als 94 %
35 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Dust 279
51 % besser als 41 %
0,74 besser als 43 %
78,4 besser als 32 %
1,05 besser als 46 %
57 % aus 298 Duellen besser als 76 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Anubis36
36 % besser als 6 %
0,68 besser als 17 %
72,7 besser als 9 %
0,91 besser als 8 %
57 % aus 122 Duellen besser als 75 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Ancient27
56 % besser als 58 %
0,71 besser als 27 %
73,7 besser als 11 %
0,99 besser als 28 %
60 % aus 48 Duellen besser als 87 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke19
53 % besser als 38 %
0,77 genau im Schnitt
80,6 besser als 39 %
1,09 besser als 53 %
57 % aus 61 Duellen besser als 70 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Inferno9
67 % -
0,83 -
81,8 -
1,19-
64 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,80 -
84,9 -
1,11-
66 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ange1_oZ

In 265 Matches kommt Ange1_oZ auf K/R 0,76 und ADR 79,0; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 96 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 71 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Ange1_oZ auf Anubis (−83 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,14, Winrate +3 Pp., ELO +255. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.