Andy0_0
Wie spielt Andy0_0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,4. Letzte 3 Monate: 75,4 (am Anfang 79,4). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.489. Letzte 3 Monate: 1.489 (am Anfang 1.358).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 16 %. Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 27 %). Deutlich über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Andy0_0
In 105 Matches kommt Andy0_0 auf K/R 0,72, ADR 76,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131, Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 16 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.