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Andy0_0

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 105 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Andy0_0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,6 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+31 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +131, Clutch 1v1 +23 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 16 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −152 ELO, Winrate 24 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,80 besser als 85 %
84,6 besser als 75 %
1,11 besser als 84 %
59 % aus 170 Duellen besser als 90 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
35 % besser als 10 %
0,69 besser als 43 %
70,0 besser als 13 %
0,96 besser als 41 %
52 % aus 98 Duellen besser als 55 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Cache14
50 % -
0,66 -
67,6 -
0,91-
48 % aus 86 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,71 -
81,3 -
0,94-
49 % aus 93 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Mirage13
62 % -
0,76 -
79,3 -
1,07-
53 % aus 73 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
58 % aus 86 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,65 -
74,5 -
0,85-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,44 -
66,0 -
0,67-
29 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Andy0_0

In 105 Matches kommt Andy0_0 auf K/R 0,72, ADR 76,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131, Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, First Kills bei 16 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.