Android18

USA
297 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
1.805
Peak 30 Tage: 2.053
Rang NA ▼ 675 Plätze
#9.893
30 Tage · vorher #9.218 · bester #6.094
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Android18?

Rating 1,04 (aus 277 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, ADR bei 80,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −203

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −202 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −151 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Freitags −139 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Android18 auf Mirage: −202 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
80,7 besser als 55 %
0,99 besser als 44 %
49 % aus 265 Duellen besser als 43 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Mirage59
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 28 %
76,2 besser als 33 %
0,96 besser als 33 %
48 % aus 199 Duellen besser als 37 %
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Ancient42
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 69 %
81,3 besser als 55 %
1,10 besser als 81 %
50 % aus 128 Duellen besser als 45 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis41
51 % besser als 47 %
0,73 besser als 48 %
79,8 besser als 49 %
1,05 besser als 62 %
47 % aus 139 Duellen besser als 27 %
48 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Nuke35
57 % besser als 58 %
0,79 besser als 61 %
85,1 besser als 60 %
1,13 besser als 69 %
57 % aus 109 Duellen besser als 72 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % aus 97 Duellen -
75 % aus 16 Situationen -
Inferno24
50 % besser als 39 %
0,67 besser als 21 %
72,6 besser als 12 %
0,99 besser als 35 %
39 % aus 74 Duellen besser als 6 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Android18

In 297 Matches kommt Android18 auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 110 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 104 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Android18 auf Mirage (−202 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ADR bei 80,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.