Andreypivo

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 266 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
2.661
Peak 30 Tage: 2.686
Rang EU
#31.519
Russland #9.044 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Andreypivo?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,1, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −131

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −2 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 40 %
Montags +25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Andreypivo auf Anubis: −2 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % besser als 32 %
0,73 besser als 41 %
79,0 besser als 38 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 385 Duellen besser als 35 %
39 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Dust 282
45 % besser als 24 %
0,77 besser als 58 %
83,8 besser als 60 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 326 Duellen besser als 58 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Anubis29
55 % besser als 56 %
0,76 besser als 55 %
82,3 besser als 53 %
1,11 besser als 69 %
56 % aus 113 Duellen besser als 73 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient27
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 39 %
84,8 besser als 63 %
1,00 besser als 32 %
49 % aus 115 Duellen besser als 30 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
78,9 -
0,97-
40 % aus 55 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
84,8 -
0,95-
50 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,63 -
70,2 -
0,95-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Andreypivo

In 266 Matches kommt Andreypivo auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 112 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 95 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Andreypivo auf Anubis (−2 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,1, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.