Andreas_98

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 108 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.269
Peak 30 Tage: 2.275
Rang EU
#110.095
Dänemark #2.777 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Andreas_98?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Andreas_98 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +24 ELO, Winrate 38 %
Sonntags +26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Andreas_98 im 1. Match des Tages: +1 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke28
71 % besser als 92 %
0,95 besser als 97 %
105,1 besser als 99 %
1,31 besser als 94 %
59 % aus 140 Duellen besser als 81 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Inferno23
52 % besser als 42 %
0,95 besser als 97 %
104,6 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
62 % aus 89 Duellen besser als 87 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Mirage23
43 % besser als 18 %
0,84 besser als 86 %
95,1 besser als 94 %
1,21 besser als 90 %
44 % aus 132 Duellen besser als 13 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,79 besser als 70 %
91,3 besser als 87 %
1,07 besser als 62 %
44 % aus 81 Duellen besser als 13 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Andreas_98

In 108 Matches kommt Andreas_98 auf K/R 0,90, ADR 100,4 und Rating 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 68 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 20 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert Andreas_98 im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.