AndrePEEK

Malaysia
Seit 2022 auf FACEIT 364 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 239
2.322
Peak 30 Tage: 2.561
Rang SEA ▼ 937 Plätze
#2.059
Malaysia #50 in Malaysia
30 Tage · vorher #1.122 · bester #759
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AndrePEEK?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,6 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 363 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 67x 4K, 11 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −80 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert AndrePEEK auf Mirage: −6 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
61 % besser als 81 %
0,84 besser als 88 %
90,7 besser als 89 %
1,16 besser als 83 %
49 % aus 685 Duellen besser als 36 %
38 % aus 71 Situationen genau im Schnitt
Ancient83
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
89,1 besser als 85 %
1,11 besser als 75 %
52 % aus 434 Duellen besser als 53 %
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Mirage55
47 % besser als 31 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 57 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 286 Duellen besser als 36 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Anubis50
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 61 %
85,0 besser als 71 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 293 Duellen besser als 35 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno16
50 % besser als 30 %
0,85 besser als 87 %
88,9 besser als 81 %
1,17 besser als 78 %
49 % aus 76 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache12
58 % -
0,76 -
87,5 -
1,00-
50 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,91 -
100,5 -
1,21-
54 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
80 % -
1,05 -
111,7 -
1,40-
67 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AndrePEEK

In 363 Matches kommt AndrePEEK auf K/R 0,82, ADR 88,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,6, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 132 Matches. In 180 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 102 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert AndrePEEK auf Mirage (−6 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +191. Schwächer geworden: Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.