And1aN

Monaco
92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt And1aN?

Rating 0,85 (aus 43 Matches) K/R 0,60 ADR 62,9 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 34 % kein Vergleich
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 64,0, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +77 ELO
39 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert And1aN im 1. Match des Tages: +77 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % besser als 70 %
0,66 besser als 13 %
66,5 besser als 2 %
0,95-
50 % aus 34 Duellen besser als 45 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Inferno19
47 % besser als 28 %
0,63 besser als 8 %
62,8 besser als 1 %
1,03-
61 % aus 23 Duellen besser als 89 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,55 besser als 1 %
62,4 besser als 1 %
0,82-
49 % aus 59 Duellen besser als 39 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % aus 17 Duellen -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt And1aN

In 92 Matches kommt And1aN auf K/R 0,60 und ADR 62,9; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 9 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 27 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert And1aN im 1. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −22 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 64,0, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.