Ancymonki

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 385 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ancymonki?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,9 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 385 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +3 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −115 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
119 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −21 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ancymonki auf Cache: −115 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
75,6 besser als 20 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 582 Duellen besser als 17 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Ancient98
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 32 %
82,5 genau im Schnitt
0,97 besser als 22 %
45 % aus 447 Duellen besser als 14 %
34 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Anubis75
52 % besser als 43 %
0,68 besser als 17 %
76,4 besser als 22 %
0,91 besser als 8 %
46 % aus 384 Duellen besser als 17 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Nuke46
46 % besser als 17 %
0,69 besser als 17 %
73,6 besser als 11 %
0,96 besser als 15 %
41 % aus 175 Duellen besser als 4 %
44 % aus 34 Situationen besser als 64 %
Cache27
52 % besser als 32 %
0,71 besser als 20 %
75,8 besser als 14 %
1,00 besser als 19 %
44 % aus 124 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno12
25 % -
0,55 -
61,9 -
0,71-
52 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,93-
50 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ancymonki

In 385 Matches kommt Ancymonki auf K/R 0,69, ADR 76,9 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 98 Matches. In 121 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 191 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ancymonki auf Cache (−115 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+210 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +3 Pp., ELO +254. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.