AnT_OG

Äthiopien
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AnT_OG?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 40 %−6 Pp. · Ø 46 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (15 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+9 Pp. · Ø 15 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,1 · Ø 1,4 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,80−0,09 · Ø 0,89 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 7 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,0 %).

Runden mit 2K 10,9 %−0,7 Pp. · Ø 11,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,1 Pp. · Ø 3,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 55 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 38 %+6 Pp. · Ø 32 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−0,9 · Ø 3,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16+0,02 · Ø 0,14 besser als 40 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob AnT_OG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Montags −76 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert AnT_OG ab dem 5. Match am Tag: −58 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 69 %
0,66 besser als 65 %
74,2 besser als 66 %
0,93 besser als 72 %
40 % aus 113 Duellen besser als 30 %
26 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Nuke23
52 % besser als 49 %
0,62 besser als 16 %
69,1 besser als 16 %
0,90 besser als 30 %
43 % aus 103 Duellen besser als 22 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Dust 219
47 % besser als 46 %
0,60 besser als 42 %
66,6 besser als 33 %
0,82 besser als 41 %
43 % aus 80 Duellen besser als 39 %
43 % aus 7 Situationen besser als 70 %
Ancient18
61 % besser als 85 %
0,55 besser als 9 %
68,0 besser als 19 %
0,72 besser als 7 %
44 % aus 109 Duellen besser als 35 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,76-
33 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,82-
37 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,51 -
61,2 -
0,71-
19 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AnT_OG

In 123 Matches kommt AnT_OG auf K/R 0,61, ADR 68,6 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 74 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AnT_OG ab dem 5. Match am Tag (−58 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +137 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.