AnGrYblakCaT

Australien
100 Matches erfasst
ELO
1.980
Peak der letzten 100 Matches: 2.232
Rang OCE ▲ 419 Plätze
#783
30 Tage · vorher #1.202 · bester #783
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AnGrYblakCaT?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 27 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob AnGrYblakCaT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert AnGrYblakCaT ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % besser als 77 %
0,74 besser als 56 %
82,3 besser als 63 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 165 Duellen besser als 78 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Mirage29
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 31 %
76,3 besser als 33 %
0,97 besser als 35 %
48 % aus 157 Duellen besser als 37 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient11
55 % -
0,76 -
81,7 -
1,04-
51 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,03-
40 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,82-
52 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
25 % -
0,57 -
63,1 -
0,74-
42 % aus 52 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,54 -
66,6 -
0,72-
27 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AnGrYblakCaT

In 100 Matches kommt AnGrYblakCaT auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert AnGrYblakCaT ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.