Amqn

Großbritannien
Seit 2019 auf FACEIT 273 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
3.311
Peak 30 Tage: 3.330
Rang EU ▲ 329 Plätze
#2.344
Großbritannien #35 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.673 · bester #1.726
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Amqn?

Rating 1,05 (aus 228 Matches) K/R 0,73 ADR 77,4 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Winrate −18 Pp., ELO −372

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −151 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −46 ELO
41 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −232 ELO, Winrate 51 %
Dienstags −157 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Amqn auf Anubis: −151 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 30 %
79,1 besser als 33 %
1,03 besser als 39 %
47 % aus 273 Duellen besser als 19 %
28 % aus 46 Situationen besser als 22 %
Anubis54
50 % besser als 32 %
0,76 besser als 53 %
79,0 besser als 35 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 164 Duellen besser als 46 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Nuke41
63 % besser als 67 %
0,73 besser als 31 %
75,4 besser als 17 %
1,04 besser als 35 %
54 % aus 96 Duellen besser als 53 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Inferno39
56 % besser als 31 %
0,70 besser als 20 %
75,7 besser als 13 %
1,01 besser als 21 %
46 % aus 112 Duellen besser als 8 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache26
73 % besser als 89 %
0,73 besser als 24 %
77,3 besser als 16 %
1,06 besser als 32 %
52 % aus 95 Duellen besser als 32 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Dust 215
47 % besser als 21 %
0,67 besser als 13 %
67,7 besser als 2 %
1,05-
55 % aus 33 Duellen besser als 63 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Amqn

In 273 Matches kommt Amqn auf K/R 0,73 und ADR 77,4; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 94 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 78 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Amqn auf Anubis (−151 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,10, Winrate −18 Pp., ELO −372. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.