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Amnesyaa

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 277 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Amnesyaa?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 85,8 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 277 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +194
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 86,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −128 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
75 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −134 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Amnesyaa im 2. Match des Tages: −128 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % besser als 15 %
0,82 besser als 85 %
86,2 besser als 78 %
1,11 besser als 79 %
55 % aus 392 Duellen besser als 74 %
41 % aus 39 Situationen besser als 60 %
Dust 262
55 % besser als 63 %
0,80 besser als 79 %
87,8 besser als 83 %
1,09 besser als 73 %
54 % aus 292 Duellen besser als 70 %
32 % aus 37 Situationen besser als 34 %
Ancient58
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 84 %
85,5 besser als 73 %
1,13 besser als 82 %
64 % aus 251 Duellen besser als 96 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Anubis46
61 % besser als 78 %
0,83 besser als 88 %
86,1 besser als 75 %
1,12 besser als 81 %
55 % aus 229 Duellen besser als 71 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Nuke23
30 % besser als 1 %
0,78 besser als 68 %
83,4 besser als 68 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 94 Duellen besser als 45 %
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Cache6
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
40 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,08-
52 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Amnesyaa

In 277 Matches kommt Amnesyaa auf K/R 0,81, ADR 85,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 129 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 83 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Amnesyaa im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+138 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +194. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 86,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.