Amir_0077

Iran
Seit 2026 auf FACEIT 98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Amir_0077?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 93,6 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,36+0,36 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 98 Matches
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,6 %+4,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, ADR bei 94,2, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.560
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −16 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −123 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Sonntags −71 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Amir_0077 ab dem 5. Match am Tag: −123 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
66 % besser als 92 %
0,96 besser als 99 %
98,1 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
58 % aus 111 Duellen besser als 89 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Ancient19
53 % besser als 59 %
0,97 besser als 99 %
96,9 besser als 98 %
1,34 besser als 99 %
75 % aus 63 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage19
53 % besser als 60 %
0,88 besser als 95 %
89,4 besser als 88 %
1,30 besser als 98 %
57 % aus 74 Duellen besser als 85 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Inferno11
45 % -
0,86 -
93,0 -
1,24-
47 % aus 60 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke9
0 % -
0,87 -
90,3 -
1,13-
67 % aus 30 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,88 -
86,6 -
1,24-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,92 -
87,2 -
1,26-
46 % aus 28 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Amir_0077

In 98 Matches kommt Amir_0077 auf K/R 0,92, ADR 93,6 und Rating 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 67 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 16 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Amir_0077 ab dem 5. Match am Tag (−123 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, ADR bei 94,2, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.560.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.