Ambiguos

Russland
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ambiguos?

Rating 0,45 K/R 0,31 ADR 39,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,45
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 2 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 1 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 88 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 1

Verglichen mit 431 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

22 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 22 %−25 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−2 Pp. · Ø 31 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−8 Pp. · Ø 16 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−0,9 · Ø 1,4 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,38 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,83).

Headshot-Rate 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 26 %
K/D 0,38−0,45 · Ø 0,83 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

0,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Runden mit 2K 3,4 %−7,8 Pp. · Ø 11,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,6 %−2,3 Pp. · Ø 2,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,00 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 15 %−16 Pp. · Ø 31 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,2−2,4 · Ø 2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,00−0,18 · Ø 0,18 besser als 1 %
Runden mit Death 84 %+8 Pp. · Ø 76 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,28, Rating −0,32, ADR −34,3, Headshots −6 Pp., Winrate −30 Pp., ELO −188

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,23
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,54. Letzte 3 Monate: 0,26 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,63).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −5 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +23 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Ambiguos auf Dust 2: −24 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 20 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 66 %
0,29 besser als 1 %
36,6 besser als 1 %
0,46 besser als 1 %
27 % aus 205 Duellen besser als 2 %
7 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Dust 222
23 % besser als 2 %
0,32 besser als 1 %
41,5 besser als 1 %
0,42 besser als 1 %
26 % aus 149 Duellen besser als 4 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Anubis19
47 % genau im Schnitt
0,35 besser als 1 %
43,9 besser als 1 %
0,47 besser als 1 %
24 % aus 128 Duellen besser als 2 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Nuke11
36 % -
0,42 -
48,5 -
0,55-
39 % aus 74 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,16 -
29,6 -
0,25-
15 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,39 -
36,7 -
0,49-
38 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,35 -
51,5 -
0,57-
17 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ambiguos

In 104 Matches kommt Ambiguos auf K/R 0,31, ADR 39,8 und Rating 0,45. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,45, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 6,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 1 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (1 %), in 102 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,70. Am meisten ELO verliert Ambiguos auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,28, Rating −0,32, ADR −34,3, Headshots −6 Pp., Winrate −30 Pp., ELO −188. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.