AmbientM

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 209 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AmbientM?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,1 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 24 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob AmbientM besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
OktNov

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −78 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −44 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert AmbientM im 2. Match des Tages: −78 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 20 %
0,70 besser als 25 %
74,6 besser als 17 %
1,00 besser als 32 %
51 % aus 201 Duellen besser als 44 %
25 % aus 40 Situationen besser als 14 %
Ancient50
58 % besser als 65 %
0,67 besser als 12 %
71,0 besser als 5 %
0,97 besser als 22 %
51 % aus 163 Duellen besser als 43 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Dust 228
46 % besser als 23 %
0,61 besser als 3 %
69,1 besser als 3 %
0,85 besser als 2 %
45 % aus 107 Duellen besser als 14 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
42 % besser als 8 %
0,73 besser als 27 %
78,9 besser als 23 %
1,04 besser als 26 %
51 % aus 106 Duellen besser als 27 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Nuke24
67 % besser als 80 %
0,64 besser als 7 %
69,0 besser als 4 %
0,93 besser als 10 %
48 % aus 103 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache20
55 % besser als 44 %
0,73 besser als 28 %
77,3 besser als 19 %
1,06 besser als 35 %
57 % aus 79 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 39 %
Anubis7
57 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
50 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AmbientM

In 209 Matches kommt AmbientM auf K/R 0,68, ADR 73,1 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 75 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 91 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert AmbientM im 2. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+162 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.