Am3ricium

Deutschland
117 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Am3ricium?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,23 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages +43 ELO
32 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Am3ricium auf Inferno: −27 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % besser als 73 %
0,80 besser als 85 %
86,6 besser als 84 %
1,13 besser als 88 %
49 % aus 170 Duellen besser als 40 %
61 % aus 23 Situationen besser als 94 %
Inferno31
58 % besser als 64 %
0,76 besser als 64 %
84,3 besser als 69 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 145 Duellen besser als 32 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Nuke16
19 % besser als 1 %
0,69 besser als 22 %
75,4 besser als 22 %
0,90 besser als 8 %
54 % aus 80 Duellen besser als 57 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache13
31 % -
0,85 -
92,1 -
1,11-
58 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage11
36 % -
0,59 -
65,5 -
0,84-
39 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,90 -
98,4 -
1,15-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Am3ricium

In 117 Matches kommt Am3ricium auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 50 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Am3ricium auf Inferno (−27 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.