Alvarot

Spanien
Seit 2015 auf FACEIT 182 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.242
Peak 30 Tage: 2.407
Rang EU
#122.796
Spanien #1.084 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alvarot?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 182 Matches
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,91, ADR bei 71,3, Headshots bei 54 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −4 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Samstags +93 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Alvarot auf Anubis: −4 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
57 % besser als 70 %
0,65 besser als 11 %
73,9 besser als 16 %
0,94 besser als 21 %
52 % aus 216 Duellen besser als 54 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Ancient42
60 % besser als 79 %
0,66 besser als 15 %
73,4 besser als 15 %
0,95 besser als 24 %
44 % aus 165 Duellen besser als 13 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,7 -
0,91-
46 % aus 119 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Dust 231
42 % besser als 20 %
0,56 besser als 1 %
65,5 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
44 % aus 135 Duellen besser als 13 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Inferno11
55 % -
0,61 -
72,4 -
0,86-
48 % aus 48 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,74 -
86,1 -
1,05-
62 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alvarot

In 182 Matches kommt Alvarot auf K/R 0,63, ADR 71,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 92 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Alvarot auf Anubis (−4 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,91, ADR bei 71,3, Headshots bei 54 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.