AluMiiNuM

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 146 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 285
2.244
Peak 30 Tage: 2.269
Rang EU
#124.071
Österreich #454 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AluMiiNuM?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 76,4 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills43 in 146 Matches
Knife-Kills 8 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −75 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AluMiiNuM auf Inferno: −75 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % besser als 55 %
0,78 besser als 64 %
80,7 besser als 45 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 137 Duellen besser als 29 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient28
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 36 %
80,1 besser als 40 %
1,00 besser als 38 %
40 % aus 175 Duellen besser als 5 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Dust 222
36 % besser als 8 %
0,71 besser als 37 %
74,5 besser als 18 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 93 Duellen besser als 55 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Anubis20
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
69,9 besser als 5 %
0,95 besser als 21 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Mirage18
39 % besser als 11 %
0,66 besser als 14 %
72,8 besser als 13 %
0,93 besser als 17 %
40 % aus 62 Duellen besser als 4 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Nuke13
54 % -
0,70 -
71,3 -
0,91-
37 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache10
70 % -
0,83 -
85,0 -
1,11-
64 % aus 58 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AluMiiNuM

In 146 Matches kommt AluMiiNuM auf K/R 0,73, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 52 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 59 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert AluMiiNuM auf Inferno (−75 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.