Altyha

Russland
96 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Altyha?

Rating 0,98 (aus 62 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Altyha gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,3 von 100 Runden holt Altyha genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von Altyha machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 77,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +9 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Altyha im 2. Match des Tages: +9 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % besser als 93 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 55 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 138 Duellen gleichauf
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Dust 223
52 % gleichauf
0,72 besser als 39 %
77,2 besser als 29 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 81 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis17
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 33 %
77,5 besser als 29 %
0,93-
44 % aus 72 Duellen besser als 11 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient15
47 % besser als 30 %
0,62 besser als 4 %
67,4 besser als 2 %
0,83-
47 % aus 62 Duellen besser als 24 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno4
25 % -
0,53 -
60,4 -
0,65-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,87 -
85,8 -
1,21-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Altyha

In 96 Matches kommt Altyha auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Altyha im 2. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.