Altekz
Wie spielt Altekz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).
Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 103,3. Letzte 3 Monate: 99,5 (am Anfang 93,6). Deutlich über dem Schnitt (83,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.809. Letzte 3 Monate: 3.769 (am Anfang 3.324).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Altekz auf Anubis: −95 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 274 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Altekz
In 274 Matches kommt Altekz auf K/R 0,89 und ADR 97,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 49 Matches. In 159 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 37 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Altekz auf Anubis (−95 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +172.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.