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Altekz

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 274 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
3.769
Peak 30 Tage: 3.809
Rang EU ▲ 106 Plätze
#512
Dänemark #15 in Dänemark
30 Tage · vorher #618 · bester #406
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Altekz?

Rating 1,27 (aus 243 Matches) K/R 0,89 ADR 97,0 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,35+0,25 · Ø 1,10 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 274 Matches
Knife-Kills 2 in 274 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 17,1 %+2,8 Pp. · Ø 14,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,4 %+1,9 Pp. · Ø 4,5 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,6 · Ø 2,5 besser als 89 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,12 · Ø 0,33 besser als 12 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +49 ELO
50 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −19 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Altekz auf Anubis: −95 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke52
63 % besser als 57 %
0,86 besser als 77 %
93,5 besser als 83 %
1,23 besser als 79 %
55 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Cache49
73 % besser als 93 %
0,92 besser als 94 %
100,0 besser als 96 %
1,34 besser als 97 %
62 % aus 214 Duellen besser als 93 %
57 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Ancient43
67 % besser als 81 %
0,95 besser als 96 %
105,2 besser als 99 %
1,33 besser als 95 %
62 % aus 194 Duellen besser als 90 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis41
56 % besser als 47 %
0,88 besser als 87 %
95,4 besser als 92 %
1,25 besser als 87 %
51 % aus 136 Duellen besser als 31 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Mirage37
59 % besser als 59 %
0,88 besser als 83 %
94,5 besser als 87 %
1,19 besser als 71 %
57 % aus 99 Duellen besser als 65 %
35 % aus 17 Situationen besser als 35 %
Inferno32
66 % besser als 81 %
0,85 besser als 83 %
94,9 besser als 92 %
1,26 besser als 91 %
61 % aus 99 Duellen besser als 83 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Dust 219
63 % besser als 69 %
0,88 besser als 83 %
93,9 besser als 85 %
1,20-
58 % aus 59 Duellen besser als 68 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Altekz

In 274 Matches kommt Altekz auf K/R 0,89 und ADR 97,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 49 Matches. In 159 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 37 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Altekz auf Anubis (−95 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.