AlteeS

Deutschland
95 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlteeS?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,1 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −355

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −62 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert AlteeS im 2. Match des Tages: −62 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % besser als 88 %
0,63 besser als 10 %
67,7 besser als 4 %
0,91 besser als 18 %
45 % aus 125 Duellen besser als 22 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Dust 221
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 24 %
70,6 besser als 9 %
0,90 besser als 14 %
52 % aus 108 Duellen besser als 61 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Ancient20
45 % besser als 36 %
0,65 besser als 14 %
70,2 besser als 8 %
0,89 besser als 14 %
47 % aus 104 Duellen besser als 30 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis20
25 % besser als 1 %
0,61 besser als 6 %
71,0 besser als 10 %
0,84 besser als 4 %
48 % aus 97 Duellen besser als 38 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Nuke4
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,79 -
81,7 -
1,13-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlteeS

In 95 Matches kommt AlteeS auf K/R 0,64, ADR 70,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 24 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 49 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert AlteeS im 2. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −355. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.