AlphaOwl

USA
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlphaOwl?

Rating 0,86 (aus 42 Matches) K/R 0,63 ADR 71,0 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 9
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 6 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
ADR bei 70,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −76 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert AlphaOwl im 1. Match des Tages: −76 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 70 %
0,63 besser als 9 %
72,1 besser als 13 %
0,93-
44 % aus 160 Duellen besser als 14 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,66 besser als 13 %
71,0 besser als 6 %
0,71-
54 % aus 57 Duellen besser als 66 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,57 besser als 1 %
67,7 besser als 2 %
0,87-
56 % aus 66 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Dust 216
56 % besser als 68 %
0,62 besser als 5 %
70,9 besser als 7 %
0,81-
43 % aus 65 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke8
38 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
47 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,77 -
81,3 -
0,96-
64 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,60 -
65,0 -
0,82-
56 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlphaOwl

In 116 Matches kommt AlphaOwl auf K/R 0,63 und ADR 71,0; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 11 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 24 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert AlphaOwl im 1. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+167 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,3. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.