Almaz2233

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 228 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.563
Peak 30 Tage: 2.563
Rang EU
#45.525
Russland #12.993 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Almaz2233?

Rating 1,30 (aus 207 Matches) K/R 0,90 ADR 94,8 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 228 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,5 %+5,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 68x 4K, 7 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,31, ADR +29,9, Headshots +10 Pp., ELO +840
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,28, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,62). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −41 ELO
56 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +12 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 45 %
Freitags −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Almaz2233 auf Anubis: −41 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
64 % besser als 90 %
0,92 besser als 96 %
96,3 besser als 95 %
1,36 besser als 98 %
56 % aus 343 Duellen besser als 76 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Anubis56
59 % besser als 68 %
0,94 besser als 98 %
97,6 besser als 97 %
1,36 besser als 98 %
60 % aus 330 Duellen besser als 89 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 254
48 % besser als 33 %
0,86 besser als 89 %
92,2 besser als 89 %
1,20 besser als 86 %
56 % aus 247 Duellen besser als 74 %
20 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Ancient19
42 % besser als 17 %
0,90 besser als 94 %
95,3 besser als 95 %
1,30 besser als 97 %
55 % aus 86 Duellen besser als 65 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Inferno14
36 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
56 % aus 63 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,90 -
93,6 -
1,44-
65 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,9 -
1,15-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Almaz2233

In 228 Matches kommt Almaz2233 auf K/R 0,90 und ADR 94,8; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 70 Matches. In 146 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 31 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Almaz2233 auf Anubis (−41 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,31, ADR +29,9, Headshots +10 Pp., ELO +840. Schwächer geworden: Rating −0,28, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.