Allf3

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 343 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
2.297
Peak 30 Tage: 2.451
Rang EU
#105.097
Dänemark #2.648 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Allf3?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 84,1 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,9, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −220 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −184 ELO
78 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −86 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Allf3 auf Ancient: −220 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno65
52 % besser als 39 %
0,75 besser als 48 %
88,5 besser als 76 %
1,01 besser als 31 %
53 % aus 385 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 40 Situationen besser als 31 %
Mirage64
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 28 %
80,0 besser als 43 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 374 Duellen besser als 24 %
27 % aus 33 Situationen besser als 18 %
Ancient57
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 56 %
87,7 besser als 76 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 320 Duellen besser als 55 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Cache45
56 % -
0,79 -
89,8 -
1,09-
53 % aus 259 Duellen -
42 % aus 31 Situationen -
Dust 242
40 % besser als 13 %
0,69 besser als 24 %
79,2 besser als 39 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 235 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Nuke38
58 % besser als 59 %
0,76 genau im Schnitt
84,2 besser als 59 %
1,03 besser als 45 %
56 % aus 225 Duellen besser als 73 %
19 % aus 26 Situationen besser als 10 %
Anubis31
45 % besser als 27 %
0,65 besser als 10 %
75,4 besser als 20 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 171 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Allf3

In 343 Matches kommt Allf3 auf K/R 0,73, ADR 84,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 119 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 137 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Allf3 auf Ancient (−220 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,9, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.