AllOver-

PK
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AllOver-?

Rating 1,00 (aus 58 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 % auf Level 6
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,92−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 16 in 123 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,6 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,25 besser als 94 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,1, Winrate +10 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert AllOver- im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 62 %
0,74 besser als 65 %
81,0 besser als 62 %
1,05 besser als 72 %
47 % aus 200 Duellen besser als 31 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Mirage23
43 % besser als 28 %
0,75 besser als 68 %
80,8 besser als 64 %
1,04-
50 % aus 135 Duellen besser als 53 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient22
59 % besser als 77 %
0,65 besser als 18 %
72,0 besser als 12 %
0,89-
48 % aus 119 Duellen besser als 42 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno22
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 41 %
76,6 besser als 42 %
0,93-
48 % aus 155 Duellen besser als 41 %
0 % aus 2 Situationen besser als 3 %
Anubis10
30 % -
0,72 -
79,9 -
1,05-
49 % aus 67 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
55 % aus 38 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AllOver-

In 123 Matches kommt AllOver- auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert AllOver- im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+86 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,1, Winrate +10 Pp., ELO +60. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.