Alkashyra

Ukraine
199 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alkashyra?

Rating 0,99 (aus 178 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 62 %+15 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +11,8, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −36 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Alkashyra auf Anubis: −52 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % besser als 32 %
0,73 besser als 56 %
82,1 besser als 66 %
1,02 besser als 59 %
50 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Mirage44
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 54 %
82,5 besser als 67 %
1,02 besser als 56 %
49 % aus 174 Duellen besser als 43 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis41
37 % besser als 11 %
0,69 besser als 41 %
76,2 besser als 38 %
0,96 besser als 43 %
53 % aus 156 Duellen besser als 65 %
23 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient34
65 % besser als 92 %
0,65 besser als 17 %
72,2 besser als 13 %
0,99 genau im Schnitt
46 % aus 107 Duellen besser als 30 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke21
33 % besser als 4 %
0,71 besser als 39 %
80,6 besser als 54 %
1,00 besser als 42 %
52 % aus 89 Duellen besser als 57 %
31 % aus 13 Situationen besser als 25 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
75,5 -
0,71-
50 % aus 4 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,64 -
66,2 -
0,95-
18 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alkashyra

In 199 Matches kommt Alkashyra auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 61 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Alkashyra auf Anubis (−52 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +11,8, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.