Aliutza

Rumänien
151 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aliutza?

Rating 1,00 (aus 110 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+4 Pp. · Ø 23 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %, ELO bei 1.216
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,1, Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Donnerstags +7 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Aliutza auf Ancient: −55 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % besser als 30 %
0,74 besser als 68 %
79,4 besser als 54 %
0,99 besser als 54 %
46 % aus 119 Duellen besser als 29 %
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Ancient34
47 % besser als 40 %
0,73 besser als 64 %
78,4 besser als 49 %
1,02 besser als 72 %
44 % aus 110 Duellen besser als 21 %
32 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Mirage29
34 % besser als 8 %
0,74 besser als 66 %
84,1 besser als 79 %
0,97 besser als 45 %
45 % aus 99 Duellen besser als 24 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Anubis19
42 % besser als 22 %
0,76 besser als 70 %
80,4 besser als 57 %
1,03 besser als 63 %
39 % aus 44 Duellen besser als 5 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Inferno15
40 % besser als 17 %
0,74 besser als 69 %
78,5 besser als 54 %
0,95-
46 % aus 26 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,77 -
74,1 -
0,69-
40 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
86,1 -
1,04-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aliutza

In 151 Matches kommt Aliutza auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 47 % Winrate in 34 Matches. In 39 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 46 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Aliutza auf Ancient (−55 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −10 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,1, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %, ELO bei 1.216.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.