Alisson-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 154 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.154
Peak 30 Tage: 3.171
Rang SA ▲ 4 Plätze
#108
Brasilien #78 in Brasilien
30 Tage · vorher #112 · bester #104
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alisson-?

Rating 1,13 (aus 109 Matches) K/R 0,81 ADR 85,1 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 154 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 85,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Dienstags −126 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Alisson- auf Ancient: −3 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % besser als 73 %
0,82 besser als 76 %
85,8 besser als 67 %
1,12 besser als 68 %
49 % aus 140 Duellen besser als 29 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Dust 238
68 % besser als 91 %
0,81 besser als 73 %
86,9 besser als 72 %
1,14 besser als 70 %
53 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient26
62 % besser als 73 %
0,77 besser als 56 %
83,4 besser als 56 %
1,10 besser als 63 %
50 % aus 72 Duellen besser als 36 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache14
57 % -
0,78 -
85,1 -
1,11-
49 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,77 -
73,2 -
1,12-
39 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,85 -
87,0 -
1,19-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,97 -
105,4 -
1,67-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alisson-

In 154 Matches kommt Alisson- auf K/R 0,81 und ADR 85,1; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 28 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Alisson- auf Ancient (−3 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+98 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.