Alin008

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 76 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
2.550
Peak 30 Tage: 2.550
Rang EU
#47.140
Argentinien #133 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alin008?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,7 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 76 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +17 Pp., ELO +423
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Alin008 auf Mirage: −25 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % besser als 89 %
0,87 besser als 90 %
90,1 besser als 84 %
1,21 besser als 88 %
51 % aus 110 Duellen besser als 44 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Mirage23
57 % besser als 68 %
0,75 genau im Schnitt
85,7 besser als 71 %
1,03 besser als 44 %
54 % aus 122 Duellen besser als 64 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Anubis11
55 % -
0,81 -
88,2 -
1,08-
41 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
41 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,79 -
89,6 -
1,06-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
75,1 -
1,04-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alin008

In 76 Matches kommt Alin008 auf K/R 0,80, ADR 86,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 22 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Alin008 auf Mirage (−25 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 76 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 76 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +17 Pp., ELO +423. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.