Alimenciarz1

Polen
112 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alimenciarz1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −106 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −41 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Alimenciarz1 auf Dust 2: −121 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 62 %
0,78 besser als 77 %
79,2 genau im Schnitt
1,13 besser als 88 %
57 % aus 152 Duellen besser als 86 %
23 % aus 31 Situationen besser als 12 %
Dust 222
32 % besser als 4 %
0,68 besser als 30 %
72,0 besser als 13 %
0,94 besser als 29 %
56 % aus 89 Duellen besser als 83 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Ancient20
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 44 %
72,8 besser als 15 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 55 Duellen besser als 44 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache14
43 % -
0,73 -
75,9 -
1,01-
52 % aus 48 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
64 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,56 -
72,6 -
0,74-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alimenciarz1

In 112 Matches kommt Alimenciarz1 auf K/R 0,72, ADR 75,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 41 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 41 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Alimenciarz1 auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.