Alheeti

USA
472 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
3.126
Peak 30 Tage: 3.163
Rang NA ▼ 18 Plätze
#157
USA #85 in USA
30 Tage · vorher #139 · bester #139
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alheeti?

Rating 0,93 (aus 388 Matches) K/R 0,69 ADR 78,2 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (430 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 388
Knife-Kills 18 in 388 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 430 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,5, Winrate +6 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −138 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −181 ELO, Winrate 43 %
Montags +166 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Alheeti im 1. Match des Tages: −138 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
47 % besser als 22 %
0,66 besser als 11 %
75,7 besser als 19 %
0,89 besser als 4 %
47 % aus 598 Duellen besser als 21 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Ancient84
60 % besser als 67 %
0,75 besser als 46 %
82,7 besser als 51 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 419 Duellen besser als 30 %
50 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Anubis66
59 % besser als 63 %
0,69 besser als 21 %
79,6 besser als 39 %
0,92 besser als 11 %
50 % aus 385 Duellen besser als 36 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Mirage54
50 % besser als 30 %
0,67 besser als 12 %
74,4 besser als 14 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 270 Duellen besser als 19 %
34 % aus 29 Situationen besser als 36 %
Cache36
58 % besser als 43 %
0,74 besser als 31 %
82,3 besser als 37 %
0,98 besser als 12 %
52 % aus 200 Duellen besser als 37 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno30
47 % besser als 11 %
0,67 besser als 7 %
74,3 besser als 6 %
0,91 besser als 2 %
47 % aus 166 Duellen besser als 11 %
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Nuke8
25 % -
0,66 -
76,7 -
0,86-
41 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alheeti

In 472 Matches kommt Alheeti auf K/R 0,69 und ADR 78,2; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 84 Matches. In 110 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 197 unter 0,90. In 430 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Alheeti im 1. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+365 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,5, Winrate +6 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.