AlexieK

Hongkong
422 Matches erfasst
ELO
3.025
Peak der erfassten Matches: 3.397
Rang OCE ▼ 19 Plätze
#57
Hongkong #4 in Hongkong
30 Tage · vorher #38 · bester #38
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlexieK?

Rating 1,35 (aus 267 Matches) K/R 0,97 ADR 99,2 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 267
Knife-Kills 11 in 267 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,4 %+4,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 69x 4K, 8 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ADR bei 98,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −258

Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −256 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −174 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −121 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert AlexieK im 3. Match des Tages: −256 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
63 % besser als 83 %
0,97 besser als 98 %
99,0 besser als 97 %
1,36 besser als 98 %
64 % aus 610 Duellen besser als 96 %
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Ancient52
58 % besser als 59 %
0,94 besser als 97 %
95,1 besser als 93 %
1,33 besser als 97 %
62 % aus 297 Duellen besser als 93 %
44 % aus 36 Situationen besser als 65 %
Cache33
55 % besser als 36 %
0,93 besser als 94 %
97,1 besser als 91 %
1,33 besser als 93 %
59 % aus 164 Duellen besser als 72 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Dust 232
44 % besser als 15 %
0,99 besser als 99 %
103,5 besser als 99 %
1,40 besser als 98 %
68 % aus 184 Duellen besser als 98 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno26
73 % besser als 82 %
1,01 besser als 97 %
101,6 besser als 93 %
1,44 besser als 96 %
67 % aus 127 Duellen besser als 93 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Anubis5
20 % -
0,85 -
99,5 -
1,19-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,82 -
88,8 -
1,07-
54 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,77 -
79,4 -
1,00-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlexieK

In 422 Matches kommt AlexieK auf K/R 0,97 und ADR 99,2; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: K/D mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 191 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 26 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert AlexieK im 3. Match des Tages (−256 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+98 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 98,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.