Alex__88

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 261 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alex__88?

Rating 1,03 (aus 240 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 61 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Freitags −107 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Alex__88 auf Ancient: −42 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
53 % besser als 64 %
0,74 besser als 68 %
78,4 besser als 51 %
1,04 besser als 71 %
52 % aus 395 Duellen besser als 64 %
38 % aus 97 Situationen genau im Schnitt
Ancient58
52 % besser als 54 %
0,78 besser als 80 %
83,4 besser als 73 %
1,07 besser als 80 %
55 % aus 249 Duellen besser als 78 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Anubis28
39 % besser als 16 %
0,71 genau im Schnitt
76,3 besser als 38 %
0,98 besser als 53 %
37 % aus 99 Duellen besser als 2 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Inferno14
36 % -
0,72 -
71,8 -
1,04-
50 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,68 -
72,9 -
0,95-
41 % aus 44 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,98-
44 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,68 -
72,6 -
0,88-
57 % aus 30 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alex__88

In 261 Matches kommt Alex__88 auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 130 Matches. In 94 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Alex__88 auf Ancient (−42 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.