AlexKim

Usbekistan
Seit 2022 auf FACEIT 147 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.003
Peak 30 Tage: 2.003
Rang EU
#257.816
Usbekistan #1.664 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlexKim?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,4 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +433, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6, Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −89 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
69 Matches · 61 % Winrate
Montags +4 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert AlexKim im 4. Match des Tages: −89 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
61 % besser als 83 %
0,69 besser als 30 %
76,4 besser als 29 %
1,00 besser als 42 %
49 % aus 209 Duellen besser als 39 %
27 % aus 66 Situationen besser als 23 %
Mirage27
37 % besser als 7 %
0,59 besser als 3 %
67,5 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
39 % aus 90 Duellen besser als 4 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Nuke17
59 % besser als 69 %
0,71 besser als 29 %
78,9 besser als 38 %
0,97 besser als 24 %
62 % aus 61 Duellen besser als 90 %
38 % aus 8 Situationen besser als 39 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
74,1 -
0,88-
49 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,74 -
80,5 -
0,96-
48 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,72 -
79,0 -
0,95-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlexKim

In 147 Matches kommt AlexKim auf K/R 0,67, ADR 75,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 69 Matches. In 41 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 74 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert AlexKim im 4. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +433, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,6, Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.