AlexGolova01

Russland
24 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlexGolova01?

Rating 0,74 (aus 3 Matches) K/R 0,68 ADR 83,1 aus 24 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,74
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 0,92+0,01 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 2,1 %−1,3 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 9,9+6,5 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,63+0,41 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 24 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % –
0,66 –
83,5 –
0,94–
50 % aus 30 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,60 –
72,6 –
-
25 % aus 20 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,95 –
96,7 –
-
67 % aus 18 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Mirage3
33 % –
0,51 –
72,4 –
0,48–
33 % aus 6 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlexGolova01

In 24 Matches kommt AlexGolova01 auf K/R 0,68 und ADR 83,1; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 9,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.