AlexAJ

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 447 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
3.081
Peak 30 Tage: 3.234
Rang EU ▼ 2.175 Plätze
#6.950
Dänemark #244 in Dänemark
30 Tage · vorher #4.775 · bester #3.557
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlexAJ?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 73,7 aus 447 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 447 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 447 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 447 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −175 ELO
95 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −151 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −106 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −17 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert AlexAJ auf Mirage: −175 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 447 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient123
60 % besser als 67 %
0,75 besser als 47 %
77,2 besser als 24 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 400 Duellen besser als 42 %
46 % aus 96 Situationen besser als 71 %
Anubis106
54 % besser als 47 %
0,73 besser als 39 %
74,3 besser als 14 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 310 Duellen besser als 75 %
39 % aus 85 Situationen besser als 52 %
Mirage95
45 % besser als 14 %
0,70 besser als 23 %
71,6 besser als 7 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 291 Duellen besser als 24 %
39 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Nuke58
67 % besser als 80 %
0,76 besser als 47 %
74,2 besser als 16 %
1,11 besser als 59 %
57 % aus 182 Duellen besser als 69 %
22 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Inferno29
62 % genau im Schnitt
0,71 besser als 19 %
69,1 besser als 2 %
1,09 besser als 36 %
46 % aus 89 Duellen besser als 8 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache27
44 % besser als 11 %
0,66 besser als 6 %
68,0 besser als 3 %
0,95 besser als 8 %
48 % aus 82 Duellen besser als 21 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Dust 28
50 % -
0,77 -
70,0 -
1,14-
30 % aus 23 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlexAJ

In 447 Matches kommt AlexAJ auf K/R 0,73, ADR 73,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 58 Matches. In 191 von 447 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 139 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert AlexAJ auf Mirage (−175 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+369 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +195 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.