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Alertis

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 234 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.293
Peak 30 Tage: 3.293
Rang EU ▲ 1.542 Plätze
#3.236
Russland #925 in Russland
30 Tage · vorher #4.778 · bester #2.603
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alertis?

Rating 0,95 (aus 226 Matches) K/R 0,66 ADR 75,0 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 226
Knife-Kills 1 in 226 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,8 Pp. · Ø 13,7 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Alertis besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 226 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −121 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −84 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +120 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Alertis auf Anubis: −121 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 70 %
0,64 besser als 6 %
73,1 besser als 11 %
0,93 besser als 11 %
51 % aus 267 Duellen besser als 40 %
42 % aus 71 Situationen besser als 60 %
Dust 268
49 % besser als 28 %
0,68 besser als 17 %
76,2 besser als 23 %
0,99 besser als 24 %
56 % aus 258 Duellen besser als 68 %
33 % aus 58 Situationen besser als 33 %
Anubis48
44 % besser als 17 %
0,63 besser als 5 %
72,4 besser als 9 %
0,91 besser als 8 %
42 % aus 200 Duellen besser als 7 %
48 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Cache13
38 % -
0,73 -
82,3 -
1,03-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
80,7 -
1,00-
52 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,73 -
83,3 -
1,00-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alertis

In 234 Matches kommt Alertis auf K/R 0,66 und ADR 75,0; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 65 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 98 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Alertis auf Anubis (−121 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +61 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.