Alemax_

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 52 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
2.299
Peak 30 Tage: 2.299
Rang EU
#105.997
Russland #29.988 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alemax_?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 93,8 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 52 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Alemax_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 37 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
95,2 besser als 95 %
1,39 besser als 99 %
66 % aus 116 Duellen besser als 98 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
89,6 -
1,12-
60 % aus 25 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
68 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
1,08 -
105,1 -
1,59-
68 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,77 -
78,8 -
1,06-
42 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alemax_

In 52 Matches kommt Alemax_ auf K/R 0,92, ADR 93,8 und Rating 1,31. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 34 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 9 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,72. Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.