AleX_je

Gabun
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AleX_je?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,3 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,9, Winrate +4 Pp., ELO +152
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −50 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert AleX_je im 4. Match des Tages: −50 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % besser als 33 %
0,83 besser als 90 %
84,7 besser als 75 %
1,16 besser als 90 %
58 % aus 201 Duellen besser als 87 %
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Dust 232
47 % besser als 39 %
0,78 besser als 74 %
81,8 besser als 57 %
1,08 besser als 73 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
50 % besser als 45 %
0,86 besser als 93 %
87,7 besser als 85 %
1,17 besser als 90 %
62 % aus 98 Duellen besser als 94 %
18 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Anubis21
29 % besser als 2 %
0,73 besser als 52 %
80,2 besser als 52 %
0,96 besser als 32 %
54 % aus 91 Duellen besser als 70 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache19
58 % besser als 59 %
0,86 besser als 86 %
89,9 besser als 81 %
1,20 besser als 84 %
56 % aus 94 Duellen besser als 66 %
63 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Ancient15
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 55 %
77,6 besser als 32 %
1,02 genau im Schnitt
55 % aus 67 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke7
57 % -
0,68 -
71,0 -
0,93-
59 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AleX_je

In 167 Matches kommt AleX_je auf K/R 0,80, ADR 83,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 73 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 55 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert AleX_je im 4. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,9, Winrate +4 Pp., ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.