AleX4ndr3nHo

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 345 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
3.155
Peak 30 Tage: 3.157
Rang EU ▲ 703 Plätze
#4.415
Russland #1.242 in Russland
30 Tage · vorher #5.118 · bester #3.579
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AleX4ndr3nHo?

Rating 1,08 (aus 295 Matches) K/R 0,76 ADR 86,5 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +186
= Gleich geblieben
ADR bei 87,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
109 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +89 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +86 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert AleX4ndr3nHo auf Dust 2: −29 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
49 % besser als 27 %
0,74 besser als 41 %
85,0 besser als 64 %
1,04 besser als 38 %
48 % aus 382 Duellen besser als 25 %
33 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Mirage100
47 % besser als 18 %
0,73 besser als 35 %
82,6 besser als 51 %
1,05 besser als 44 %
48 % aus 330 Duellen besser als 23 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Ancient54
54 % besser als 45 %
0,78 besser als 61 %
87,6 besser als 75 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 186 Duellen besser als 60 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis46
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 62 %
87,5 besser als 78 %
1,11 besser als 64 %
54 % aus 127 Duellen besser als 59 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Inferno24
67 % besser als 67 %
0,86 besser als 75 %
102,0 besser als 93 %
1,23 besser als 73 %
57 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache11
55 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
66 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AleX4ndr3nHo

In 345 Matches kommt AleX4ndr3nHo auf K/R 0,76 und ADR 86,5; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 131 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 89 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert AleX4ndr3nHo auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +186. Schwächer geworden: Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.