Aldzoun

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 204 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.291
Peak 30 Tage: 2.316
Rang EU
#108.185
Tschechien #880 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aldzoun?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 67,2 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Aldzoun besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 186 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
26 Matches · 69 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 51 %
Mittwochs +33 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Aldzoun auf Cache: −30 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % besser als 73 %
0,61 besser als 3 %
64,5 besser als 1 %
0,90 besser als 8 %
47 % aus 162 Duellen besser als 23 %
46 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Mirage42
55 % besser als 61 %
0,64 besser als 9 %
69,0 besser als 4 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 149 Duellen besser als 20 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Ancient39
56 % besser als 62 %
0,66 besser als 10 %
69,0 besser als 2 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 135 Duellen besser als 40 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Cache26
69 % -
0,60 -
66,1 -
0,88-
49 % aus 63 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Anubis16
44 % besser als 23 %
0,62 besser als 4 %
66,1 besser als 1 %
0,87 besser als 4 %
55 % aus 65 Duellen besser als 68 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Inferno14
64 % -
0,72 -
72,6 -
1,07-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aldzoun

In 204 Matches kommt Aldzoun auf K/R 0,63, ADR 67,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 53 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 93 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Aldzoun auf Cache (−30 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +14 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.