AlbayMesut

Türkei
116 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlbayMesut?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,5 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,27 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob AlbayMesut besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 85 %
80,3 besser als 64 %
1,06 besser als 81 %
56 % aus 156 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Mirage27
56 % besser als 74 %
0,69 besser als 46 %
75,6 besser als 40 %
0,95 besser als 45 %
47 % aus 99 Duellen besser als 36 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis24
42 % besser als 25 %
0,78 besser als 85 %
80,3 besser als 61 %
1,07 besser als 82 %
49 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
80,2 -
1,06-
54 % aus 39 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,67 -
73,8 -
0,93-
48 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,78 -
81,4 -
1,07-
29 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,59 -
72,6 -
0,78-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlbayMesut

In 116 Matches kommt AlbayMesut auf K/R 0,74, ADR 78,5 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 45 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.