Alba13

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 178 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 294
3.433
Peak 30 Tage: 3.433
Rang EU ▲ 210 Plätze
#1.550
Frankreich #26 in Frankreich
30 Tage · vorher #1.760 · bester #1.550
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Wie spielt Alba13?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,01−0,06 · Ø 1,07 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,1 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 73,5, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +33 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages +124 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Alba13 ab dem 5. Match am Tag: +33 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % besser als 47 %
0,70 besser als 23 %
78,2 besser als 29 %
1,01 besser als 28 %
52 % aus 244 Duellen besser als 46 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Mirage41
51 % besser als 33 %
0,63 besser als 4 %
69,6 besser als 4 %
0,91 besser als 7 %
50 % aus 136 Duellen besser als 34 %
21 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Anubis27
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 28 %
74,3 besser als 14 %
1,02 besser als 34 %
50 % aus 123 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Inferno19
63 % genau im Schnitt
0,71 besser als 21 %
79,2 besser als 27 %
1,08 besser als 35 %
53 % aus 86 Duellen besser als 33 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
78,5 -
1,00-
48 % aus 54 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,70 -
72,6 -
0,99-
34 % aus 32 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache9
44 % -
0,61 -
70,0 -
0,83-
45 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alba13

In 178 Matches kommt Alba13 auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 66 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Alba13 ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 73,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +382.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.