AlamOut

Italien
Seit 2018 auf FACEIT 312 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 523
3.661
Peak 30 Tage: 3.663
Rang EU ▲ 2.427 Plätze
#809
Italien #2 in Italien
30 Tage · vorher #3.236 · bester #735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlamOut?

Rating 1,06 (aus 301 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+23 Pp. · Ø 13 % besser als 93 %
K/D 1,07−0,03 · Ø 1,10 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 301
Knife-Kills 6 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,1 Pp. · Ø 4,4 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,01 · Ø 0,34 besser als 52 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob AlamOut besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 311 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −262 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −121 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Sonntags +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AlamOut auf Anubis: −262 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
61 % besser als 62 %
0,79 genau im Schnitt
86,0 besser als 53 %
1,12 besser als 46 %
58 % aus 571 Duellen besser als 68 %
42 % aus 53 Situationen besser als 53 %
Anubis73
49 % besser als 24 %
0,70 besser als 13 %
77,4 besser als 15 %
0,98 besser als 11 %
55 % aus 330 Duellen besser als 56 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Ancient43
58 % genau im Schnitt
0,75 besser als 31 %
78,0 besser als 16 %
1,06 besser als 33 %
54 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Cache26
50 % -
0,70 -
76,4 -
1,01-
51 % aus 118 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno25
36 % besser als 6 %
0,71 besser als 33 %
74,9 besser als 19 %
1,00 besser als 31 %
52 % aus 126 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage23
39 % besser als 2 %
0,80 genau im Schnitt
85,0 besser als 44 %
1,11 besser als 45 %
54 % aus 124 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Nuke15
67 % besser als 67 %
0,80 genau im Schnitt
83,5 besser als 39 %
1,13 besser als 48 %
54 % aus 71 Duellen besser als 47 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlamOut

In 312 Matches kommt AlamOut auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 122 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 108 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert AlamOut auf Anubis (−262 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+245 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.