AlaKZanN

Brasilien
350 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlaKZanN?

Rating 1,05 (aus 317 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 350 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +84
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 82,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −122 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −75 ELO
90 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert AlaKZanN ab dem 5. Match am Tag: −122 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno90
50 % besser als 45 %
0,73 besser als 59 %
82,6 besser als 68 %
1,01 besser als 55 %
47 % aus 443 Duellen besser als 32 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 275
57 % besser als 72 %
0,81 besser als 85 %
86,1 besser als 80 %
1,14 besser als 86 %
57 % aus 442 Duellen besser als 84 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Anubis71
45 % besser als 34 %
0,72 genau im Schnitt
78,1 besser als 40 %
0,98 besser als 39 %
51 % aus 380 Duellen besser als 54 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Nuke42
60 % besser als 67 %
0,85 besser als 84 %
87,8 besser als 77 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 263 Duellen besser als 79 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient38
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 65 %
84,4 besser als 69 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 208 Duellen besser als 58 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Cache14
43 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
57 % aus 82 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,73 -
82,0 -
0,96-
58 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,69 -
71,7 -
0,86-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,96 -
105,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlaKZanN

In 350 Matches kommt AlaKZanN auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 128 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 110 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert AlaKZanN ab dem 5. Match am Tag (−122 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+208 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +84. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 82,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.