Al-Lawrence

AE
Seit 2018 auf FACEIT 306 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Al-Lawrence?

Rating 1,13 (aus 150 Matches) K/R 0,76 ADR 80,1 aus 306 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 7
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 3,5+1,9 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 1,18+0,18 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 5,0
Messer-Kills 24 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,6 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,22 besser als 91 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
88 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Al-Lawrence auf Dust 2: −80 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
41 % besser als 19 %
0,80 besser als 85 %
83,9 besser als 74 %
1,15 besser als 88 %
60 % aus 262 Duellen besser als 93 %
38 % aus 110 Situationen gleichauf
Anubis47
57 % besser als 75 %
0,75 besser als 68 %
77,0 besser als 36 %
1,10 besser als 80 %
55 % aus 120 Duellen besser als 78 %
39 % aus 59 Situationen besser als 53 %
Nuke40
60 % besser als 72 %
0,80 besser als 78 %
81,6 besser als 53 %
1,21-
59 % aus 119 Duellen besser als 87 %
43 % aus 70 Situationen besser als 61 %
Ancient39
41 % besser als 23 %
0,73 besser als 54 %
79,3 besser als 48 %
1,11 besser als 86 %
56 % aus 99 Duellen besser als 82 %
37 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Mirage39
49 % besser als 47 %
0,68 besser als 31 %
75,5 besser als 30 %
1,09-
55 % aus 120 Duellen besser als 78 %
29 % aus 48 Situationen besser als 26 %
Inferno38
63 % besser als 80 %
0,75 besser als 72 %
79,3 besser als 54 %
1,10 besser als 75 %
56 % aus 117 Duellen besser als 78 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Vertigo9
44 % -
0,68 -
78,1 -
1,08-
52 % aus 27 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache6
33 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Al-Lawrence

In 306 Matches kommt Al-Lawrence auf K/R 0,76 und ADR 80,1; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 79 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 38 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Al-Lawrence auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.