Akutaa

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 186 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.050
Peak 30 Tage: 2.067
Rang EU
#220.062
Frankreich #3.754 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akutaa?

Rating 1,10 (aus 169 Matches) K/R 0,83 ADR 87,1 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,0, Winrate +9 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +44 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Akutaa auf Anubis: −53 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 92 %
90,3 besser als 87 %
1,15 besser als 83 %
58 % aus 248 Duellen besser als 86 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Dust 243
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 69 %
82,7 besser als 60 %
1,05 besser als 57 %
46 % aus 173 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis33
36 % besser als 10 %
0,79 besser als 72 %
82,4 besser als 58 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 136 Duellen besser als 31 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient22
77 % besser als 99 %
0,85 besser als 89 %
89,2 besser als 83 %
1,16 besser als 85 %
53 % aus 96 Duellen besser als 59 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno12
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,13-
62 % aus 66 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,86 -
88,8 -
1,12-
60 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
86,6 -
1,20-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akutaa

In 186 Matches kommt Akutaa auf K/R 0,83 und ADR 87,1; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 74 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 47 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Akutaa auf Anubis (−53 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+117 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +10,0, Winrate +9 Pp., ELO +116. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.