AkusticAki

Südkorea
337 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 368
2.476
Peak 30 Tage: 2.529
Rang EU
#56.379
Südkorea #1.306 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AkusticAki?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,1 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 62x 4K, 4 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +517
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
99 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +181 ELO
125 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +9 ELO, Winrate 39 %
Montags −75 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AkusticAki auf Mirage: −55 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 62 %
84,7 besser als 69 %
1,05 besser als 55 %
51 % aus 675 Duellen besser als 47 %
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Ancient77
55 % besser als 61 %
0,74 genau im Schnitt
84,9 besser als 71 %
1,01 besser als 43 %
52 % aus 446 Duellen besser als 53 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Anubis45
44 % besser als 25 %
0,72 besser als 40 %
81,0 besser als 52 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Inferno37
38 % besser als 5 %
0,77 besser als 58 %
85,5 besser als 65 %
1,04 besser als 41 %
48 % aus 218 Duellen besser als 23 %
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Cache33
58 % -
0,80 -
86,1 -
1,10-
50 % aus 186 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke29
59 % besser als 60 %
0,80 besser als 64 %
85,1 besser als 63 %
1,12 besser als 66 %
50 % aus 130 Duellen besser als 37 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Dust 215
47 % besser als 30 %
0,67 besser als 17 %
75,7 besser als 24 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 70 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AkusticAki

In 337 Matches kommt AkusticAki auf K/R 0,76, ADR 84,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 130 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 129 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert AkusticAki auf Mirage (−55 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +8 Pp., ELO +517. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.